Каждая оптимизация представляет собой отдельную «фазу» работы Microsoft Phoenix. Кроме того, ANTLR генерирует модуль LL-разбора входной грамматики, что позволяет легко отлаживать сгенерированный код. Концептуально компилятор работает пофазно, причем в процессе каждой фазы происходит преобразование исходной программы из одного представления в другое. Некоторые из технологий DOTS все еще находятся в статусе предварительной версии, поэтому мы советуем разработчикам использовать стек для решения отдельных вопросов производительности проекта, не строить на базе DOTS весь проект. Раздел «Дополнительные ресурсы» в конце этой страницы, где указаны ссылки на ключевые ресурсы DOTS.
Несмотря на то, что псевдокод MSIL не является исполняемым кодом, он содержится в исполняемом файле с расширением .exe. Среда CLR автоматически вызывает JIT-компилятор при попытке выполнить файл Example.exe. На данный момент реализована вставка процедур, имеющих небольшое количество инструкций, сравнимое с количеством входных аргументов, поскольку интеграция таких процедур не увеличит размер кода программы. Microsoft Phoenix в качестве промежуточного кода использует Phoenix Intermediate Representation (IR), который представляет собой ключевое понятие Microsoft Phoenix и является фундаментальным представлением семантики программы. Phoenix IR предоставляет набор фабрик классов для создания полноценного универсального внутреннего представления абстрактного синтаксического дерева. После выполнения команды в проекте в папке bin\Debug\net8.zero появятся файлы программы (на home windows файлы helloapp.dll и helloapp.exe), которые можно вручную запустить на компьютере, где установлен .NET 8.
- Поэтому беспокоиться по поводу « разбухания
- Так, например, HIR, представляющее собой аналог абстрактного синтаксического дерева, удобно для построения внутреннего представления, однако оно не подходит для выполнения большинства оптимизаций.
- В .NET Core ушли от одного предустановленного в системную компилятора, теперь каждый SDK включает в себя свою версию csc, с поддержкой соответствующей версии C#.
- Это упрощает работу с ними, но может влиять на производительность, если они будут храниться в памяти без явной структуры.
- Windows — все еще самая популярная компьютерная ОС, так что выбор удобной среды разработки — актуальный вопрос.
- После выполнения команды в проекте в папке bin\Debug\net8.zero появятся файлы программы (на home windows файлы helloapp.dll и helloapp.exe), которые можно вручную запустить на компьютере, где установлен .NET eight.
В документации Mono указано, что на этапе MSIL-компиляции, аналогично компилятору Microsoft Visual C#, выполняется свертка констант и устранение «мертвого» кода. Одной из отличительных черт компиляторов является фаза оптимизации, поскольку она определяет качество целевого кода. Существует множество возможных этапов оптимизации, способных определенным c# среда разработки образом улучшить целевой код программы. Компиляцию кода .NET-совместимых языков, к которым относится C#, можно разделить на два этапа. Первый этап компиляции, который инициирует программист в процессе разработки программы, преобразует код на исходном языке в код на специальном платформо-независимом языке MSIL (Microsoft Intermediate Language).
Настройка и отладка в Unity эффективна, потому что все переменные игрового процесса отображаются непосредственно в процессе игры, что позволяет менять их на лету без дополнительного программирования. Игру можно приостановить в любой момент или переходить от одного оператора к другому по очереди. Для решения этих проблем мы начали перерабатывать базовые системы Unity на основе высокопроизводительного, многопоточного стека информационно-ориентированных технологий или DOTS (в настоящее время в статусе предварительной версии). Любой объект в игре является GameObject, будь то персонажи, источники света, спецэффекты, декорации и все остальное. С# — один из наиболее популярных языков программирования в мире, хотя его начали разрабатывать еще в прошлом веке.
Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов. Имейте в виду, что IL2CPP — это единственный вариант системы программирования проектов, предназначенных для iOS и WebGL. Традиционная модель «игровой объект — компонент» хорошо работает и сегодня, поскольку она проста как для программистов, так и других пользователей, а также удобна для создания интуитивных интерфейсов. Добавите компонент Rigidbody к объекту GameObject — он начнет падать, добавите компонент Light — GameObject начнет излучать свет. В Unity есть множество самых разнообразных компонентов, но вы вскоре можете столкнуться с необходимостью создать собственный компонент для реализации своих алгоритмов.
Компилятор Cscexe
В представленной работе реализована основная часть оптимизаций, увеличивающих скорость выполнения программы, но не увеличивающих размер кода программы. Выполнение этих оптимизаций на стадии MSIL- компилятора дает некоторый прирост производительности программы в сравнении с компилятором Microsoft Visual C#. В дальнейшем планируется реализация оптимизаций, увеличивающих размер кода, и исследование влияния таких оптимизаций на скорость работы JIT-компилятора и программы в целом. Первым делом важно разобраться с тем, как указывать имя и тип создаваемой сборки (т.е., например, консольное приложение по имени MyShell.exe, библиотека кода по имени MathLib.dll или приложение Windows Presentation Foundation по имени Halo8.ехе). Каждый из возможных вариантов имеет соответствующий флаг, который
Вариант с MSBuild мне кажется более простым, понятным, а потому более предпочтительным. Ну если конечно вашей целью не является изучение редко используемых возможностей компилятора, вроде модульных сборок и т.п. Для создания компилятора был использован инструмент Microsoft Phoenix [1], являющийся новейшим средством для разработки компиляторов и приложений для анализа, оптимизации и тестирования программ. Эта система позволила существенно упростить создание компилятора, путем разработки полноценного внутреннего представления кода программы и автоматизации фазы генерации кода. Компилятор csc создаст файл Example.exe, содержащий версию MSIL данной программы.
В текущей версии программы не поддерживаются делегаты и обобщения (шаблоны). В качестве возможного варианта развития проекта также рассматривается создание GUI-оболочки для компилятора, либо интеграция компилятора в Microsoft Visual Studio. Каждое представление имеет преимущества и недостатки, определяемые их архитектурой.
Если такое преобразование невозможно, пользователю выдается семантическая ошибка. Семантический анализ осуществляется над абстрактным синтаксическим деревом, полученным от ANTLR. На этом этапе каждый элемент (узел) дерева дополняется различными атрибутами, описывающими семантику языка. Для этого производится несколько обходов дерева, каждый из которых вычисляет определенный набор атрибутов.
Всё Ещё Ищете Ответ? Посмотрите Другие Вопросы С Метками C# Или Задайте Свой Вопрос
Такой компилятор может привести к более эффективному выполнению целевой программы по нескольким причинам. Во-первых, итоговый PE-файл может иметь меньший объем, что позволяет быстрее прочитать его с диска. Во-вторых, JIT-компиляция может выполняться быстрее вследствие отсутствия необходимости выполнения некоторых оптимизаций.
И после установки .NET SDK мы можем начать свою славную поступь в прекрасный мир программирования на C#. Для этого будем использовать набор консольных утилит .NET CLI. Если ошибок при компиляции не возникло, то в одном каталоге с HelloWorld.cs мы увидим скомпилированный файл HelloWorld.exe. Стоит отметить, что в случае добавления с помощью опции /r ссылок на сборки, которые на самом деле не используются, компилятор их проигнорирует.
Аннотация Научной Статьи По Компьютерным И Информационным Наукам, Автор Научной Работы — Ефимов Михаил Юрьевич
Генерация кода представляет собой заключительную фазу работы Microsoft Phoenix. При этом, на основе внутреннего представления создается PE-файл, частью которого является MSIL-код программы. Прежде чем запускать на выполнение компилятор csc.exe, откройте окно Командная строка, настроенное под Visual Studio. Для этого проще всего выбрать команду Visual Studio⇒Инструменты Visual Studio⇒Командная строка Visual Studio (Visual Studio⇒Visual Studio Tools⇒Visual Studio Command Prompt) из меню Пуск⇒Все программы (Start⇒All Programs) на панели задач Windows. Кроме того, вы можете открыть ненастроенное окно Командная строка, а затем выполнить командный файл vsvars32.bat, входящий в состав Visual Studio.
Обычно состояние проверяемой модели включает большое количество переменных и процессов. Даже если число процессов конечно и переменные могут принимать только конечное число значений, общее число состояний может быть очень большим. Например, в системах, использующих параллелизм, число состояний моделей растет экспоненциально. В результате возникает необходимость оптимизации обхода формальной модели для последующей генерации тестовых сценариев. Кроме того, необходимо из множества возможных тестовых сценариев выбирать их некоторый оптимальный набор, который удовлетворяет определенному критерию покрытия требований. Основная часть оптимизаций выполняется на промежуточном внутреннем представлении MIR.
Оптимизация кода для .NET-совместимых языков может выполняться на обоих указанных этапах. Оптимизация на первом этапе зависит от компилятора, однако, вследствие специфики языка MSIL, она ограничивается применением платформо-независимых алгоритмов. Оптимизация на стадии JIT-компиляции определяется виртуальной машиной .NET. Соответственно, если нам надо внести изменения в исходный код программы, то мы будем изменять содержимое именно этого файла. После выполнения этой команды в папке helloapp будет создан проект с минимальным набором стандартных файлов и папок.
И вначале создадим каталог для проектов на .NET (вручную или с помощью команды mkdir). Пусть каталог будет dotnet и будет располагаться в текущей папке пользователя. Откроем терминал и перейдем к этому каталогу с помощью команды cd.
В качестве примера такого обхода можно привести вычисление типов. Оно выполняется для всех узлов дерева, являющихся выражениями. Для каждого такого узла выводится тип выражения на основе типов его аргументов, в соответствии с семантическими правилами языка. Если выведенный тип выражения не совпадает с ожидаемым типом, производится вставка нового узла дерева, представляющего собой неявное преобразование (cast) выведенного типа в ожидаемый.
После выявления ошибок ANTLR использует встроенный алгоритм восстановления. При возникновении ошибки этот алгоритм пытается добавить один пропущенный символ (лексему) из входного потока или удалить один лишний символ. Если такое преобразование позволяет «исправить» входной поток, разбор продолжается. Иначе входные символы пропускаются до следующего «синхронизирующего» символа.
Однако чтобы можно было вводить таким образом значения переменных внутрь строки, перед строкой указывается знак доллара $. Но лучше не дергать компилятор напрямую, а использовать construct tools (тот же dotnet). В итоге, код для функции f, полученный на выходе разработанного компилятора, состоит из двух строк, в то время как код этой же функции на выходе компилятора Microsoft Visual C# состоит из 16 строк. Устранение недостижимого кода (Unreachable-Code Elimination) удаляет код, который никогда не выполняется.
Изложены основные приемы оптимизации целевого кода на языке MSIL и их влияние на скорость выполнения программы. Объясняется это тем, что для работы над отдельной программой не нужно создавать целый проект. Для этого достаточно написать программу, а затем скомпилировать и выполнить ее, причем все это делается из командной строки.
Компоненты и игровые объекты относятся к «тяжелым объектам C++». Их компоненты представляют собой оболочки для C# поверх компонентов на C++. Это упрощает работу с ними, но может влиять на производительность, если они будут храниться в памяти без явной структуры. Группировка и последовательное размещение объектов в памяти отсутствуют. При каждой загрузке в центральный процессор для обработки объект приходится собирать по частям из разных участков памяти.
Это может сильно замедлить загрузку, а оптимизация потребует много усилий. Если вы не знаете, как пользоваться окном Командная строка, то вам лучше работать в интегрированной среде разработки Visual Studio. Ведь пытаться усвоить одновременно команды интерфейса Командная строка и элементы языка C# не так-то просто, несмотря на то, что запомнить эти команды совсем нетрудно. Интеграция Unity с VisualStudio позволит вам создавать и поддерживать файлы VisualStudio проекта автоматически. Кроме того, VisualStudio будет открыт после двойного щелчка по скрипту или по сообщению об ошибке в сонсоли Unity. Интеллектуальное автодополнение, автоматизированное изменение исходных файлов, умная подсветка синтаксиса и многое другое.